戴威这么形容OFO的初期:当手里还只有一百万元时,他们就火速投入了烧钱的状态——虽然仅仅只是给
持续生产高质量内容是内容生产者最根本的问题,在他们看来,内容创业上半场的战争已经结束了。玩了不久就腻了,全是在家睡
然而,喧哗与躁动之中,过去的一年,文娱产业仅仅是在“过山车”上自嗨了一把,大面积收割并未到
2.缺少可执行的实现路径 定目标是容易的,实现目标很难。 除了以上这种情况外,还有没有其他情况
价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重
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2016.8.23 新增多套自定义出装方案,BO系统改版,更美妙的赛